fechar

MSN Repórter

O Vooz quer escrever notícias para você e por isso abriu o canal Repórter Vooz onde você entra em contato diretamente com nossa equipe por MSN e participa do Vooz.

  • Sugira assuntos e enquetes;
  • Envie matérias;
  • Complemente com informações, fotos ou vídeos;
  • Tire dúvidas;
  • Tenha seu nome na equipe do Vooz e ganhe visibilidade no mercado;

msn@vooz.com.br


Vídeo game é usado como ferramenta de terapia e reabilitação

Publicado em 17/04/2010 às 03h00

Para muitos, videogames ainda são associados a uma diversão de pessoas sedentárias. A realidade, porém, é diferente e hoje em dia os jogos eletrônicos são usados como ferramentas de ginástica e terapia, incluindo aqui no Brasil onde já há até empresas dedicadas exclusivamente a produzir títulos focados na área de saúde.

Desde outubro de 2008 a clínica de Fisioterapia da Universidade Cidade de São Paulo (UNICID) adotou o Wii como ferramenta em terapias de reabilitação. A ideia veio do professor Fábio Navarro Cyrillo, que por sua vez se inspirou na Universidade McGill, do Canadá, que também usa o videogame como instrumento terapêutico.

Fábio explica que "o console é utilizado como um recurso adicional ao programa de reabilitação, por exigir que os jogadores executem movimentos que ajudam a reconquistar o equilíbrio, coordenação, resistência e força muscular, além de estimular a atividade cerebral e aumentar a capacidade de concentração".

O principal game utilizado nos tratamento é o "Wii Fit", título da Nintendo que visa exatamente a ajudar o usuário a se manter em forma.

Além da UNICID, o Instituto de Reabilitação Lucy Montoro, também em São Paulo, e o Hospital Vita, em Curitiba, também são exemplos de clínicas no Brasil que utilizam videogames como formas de ajudar pacientes a recuperarem de problemas de saúde.

Jogos como terapia

Enquanto vemos instituições adotando games como instrumentos de trabalho, há também no país aqueles que se dedicam a criar este tipo de jogo. Uma destas empresas é a FisioGames, fundada em julho de 2009 em Florianópolis. "Acreditávamos que poderíamos produzir jogos que não apenas divertissem mas que também promovessem o bem-estar humano, combinando entretenimento, educação e saúde", explica Daniel San Martin, diretor e produtor do estúdio. "Logo após ser criada, a empresa foi incubada no Pólo Santa Catarina Games e hoje integra a vertical da saúde da ACATE, grupo que congrega as principais empresas de tecnologias para saúde de Santa Catarina", conta ele.

O primeiro e principal título da produtora é o "Funphysio", software para a área de fisioterapia que utiliza um joystick com sensor de movimento como controle e ajuda na recuperação de membros superiores. O game foi desenvolvido em quatro meses e teve apoio de Juliana Barcelos de Souza, Phd. em Fisioterapia.

Atualmente o "Funphysio" é comercializado exclusivamente para profissionais de área de saúde. Novos projetos já estão em andamento, mostrando êxito na empreitada: "estamos trabalhando em um game voltado para nutrição e higiene bucal e para 2011 colocaremos no mercado jogos para a área de biomecânica, na linha do Projeto Natal, da Microsoft", conta Daniel.

Outro exemplo de produtora também dedicada à área de saúde é a Medialab, criadora do "Jecripe", game com exercícios que estimulam o desenvolvimento de crianças com Síndrome de Down. O game teve um período de desenvolvimento de dez meses e acompanhamento da fonoaudióloga Sílvia Brandão.

Uma versão demonstrativa, com três atividades, se encontra disponível gratuitamente no blog oficial do game e ainda não está sendo comercializado. "Estamos trabalhando em busca de outras parcerias para desenvolver novos módulos e atividades para o JECRIPE; consequentemente, o modelo de comercialização para o produto final ainda não está definido, já que isso depende das parcerias que forem consideradas adequadas", conta André Luiz Brandão, responsável pelo game.

Além disso, o "Jecripe" será utilizado também como ferramenta de pesquisa. André explica que "está sendo criado um consórcio de laboratórios de pesquisa para trabalhar com o produto". "O jogo será ponto de partida para uma discussão mais ampla do uso desse tipo de ferramenta no auxílio ao desenvolvimento de crianças com necessidades especiais", conclui.

No exterior, uma das iniciativas recentes que mais chama a atenção é o "Didget", para Nintendo DS, produzido pela Bayer - isso mesmo, a fabricante de remédios. Trata-se de um cartucho acompanhado de um acessório que é um medidor de glicose para portadores de diabetes. O periférico se encaixa na entrada de cartuchos de Game Boy Advance e atua em conjunto com o game, premiando o jogador com pontos extras conforme ele realiza os testes de glicose nos horários indicados.

Indicado para crianças, o "Didget" foi lançado em 2009 na Europa pelo preço sugerido de US$ 75 dólares e chega em maio aos Estados Unidos. No site oficial é possível ver uma demonstração do aparelho, permitindo inclusive escolher entre três versões distintas: para crianças, profissionais da área de saúde e pais de crianças com diabetes.


Fonte: Uol

Contato: redacao@vooz.com.br

Keywords: saúde, jogo, Video Game, ginástica, reabilitação, terapia


O que você achou dessa notícia?

Avalie aqui:

Média de avaliações

0 votos
Deixe seu comentário pelo facebook:
Deixe seu comentário pelo facebook
Deixe seu comentário: Deixe seu comentário

O comentario não pode ser vazio.


O nome não pode ser vazio.


O email não pode ser vazio.

O Estado não pode ser vazio.

A cidade não pode ser vazia.
Envie essa notícia para um amigo:
Envie essa notícia para um amigo


Exemplo: nome@example.com. Para enviar para mais de uma pessoa, separe os endereços por vírgulas

Informe o seu nome

Informe o seu endereço de e-mail

O comentario não pode ser vazio.
Comunicar erro na notícia:
Comunicar erro na notícia


Informe o seu nome

O email não pode ser vazio.

Descreva o que há de errado com esta notícia